每10级基本拳脚增加1点膂力。初始膂力关系到角色物理攻击力的成长高低,同时还决定了人物的饭量(食物和水上限)。
每10级基本轻功增加1点敏捷。初始敏捷关系到角色命中和闪避的成长高低。
根骨影响角色的气血和内力上限、打坐、冥想的速度,根骨越高打坐和冥想越快。初始根骨关系到角色的气血、内力和防御的成长高低。每10级基本内功增加一点根骨。
悟性决定了人物学习武功的速度和潜能消耗,悟性越高学得越快,同时消耗的潜能越少。初始悟性关系到角色的法术攻击命中的成长高低,同时还决定了完成某些任务所能获得的潜能和经验的高低。每10级读书识字增加一点悟性。
关于初始属性的设置,如果你追求高攻击力就调高膂力,追求高命中高闪避就调高敏捷,想要血更厚内力更高防御更高就调高根骨,想要武功升级更快更轻松就调高悟性。由于总的属性点数是一定的,意味着在将某一属性调高之前,必须先将其他的属性调低,所以需要权衡取舍。初始属性的设置对人物的影响比较大,所以请考虑好了再设置!!
另外,某些门派拜师条件对先天属性有要求,如:雪山派要求先天敏捷至少22点,茅山派要求先天悟性至少22点,兽王派要求先天悟性不能高于18点。